| Forum |
Tematy |
Posty |
Ostatni Post |
 |
 |
REGULAMIN
Regulamin ogólny forum, z którym koniecznie należy się zapoznać. Reguluje on kwestie techniczne oraz zachowanie na naszej stronie. Pamiętajcie, że jego łamanie może zaowocować otrzymaniem ostrzeżeń.
> Ostatnia aktualizacja - 21.04.2012
|
2 |
2 |
Nie Maj 22, 2011 7:41 pm Administrator |
 |
 |
KOMPENDIUM WIEDZY
Opis tematyki naszego forum. Tu umieszczone są wszelkie zasady, na jakich opiera się fabularny świat gry. Dział ten pomoże też początkującym na zapoznanie się z realiami PBF.
Subfora: STRAŻNICY YGGDRASILA, SPACZENI, HORDA Z KLIFU, WĘDROWCY |
17 |
17 |
Pią Maj 04, 2012 2:05 pm Administrator |
 |
QUESTY I PRZYGODY
Lista dostępnych zadań oraz temat, w którym oceniane są wykonane questy, informacje o wyprawach, instantach i postaciach specjalnych.
Subfora: STWORY I SUROWCE, PRZYGODY |
11 |
133 |
Nie Maj 13, 2012 8:03 pm Arnivo |
 |
OGŁOSZENIA
Tu poinformujemy was o zmianach zachodzących w zasadach gry. W tym dziale omawiane są również wszelkie nowości pojawiające się na forum. Administracja rozpatrzy także wasze pomysły i sugestie oraz odpowie na pytania.
Subfora: KONTA |
9 |
225 |
Pon Maj 14, 2012 12:12 am Unerovi |
 |
ZAPISY
Dział, w którym należy dokonać zapisu do watahy lub samotników. Według odpowiedniego wzoru umieszczonego tutaj, każdy z was musi opisać swoją postać przed rozpoczęciem gry.
A może nie masz pomysłu na postać lub chcesz połączyć historię swojej postaci z wątkami innych wilków? Sprawdź aktualne oferty w dziale "Konta"!
|
7 |
112 |
Nie Maj 13, 2012 10:47 am Umbra |
 |
 |
OFF-TOPIC
Rozmowy na każdy temat. O was, waszych zainteresowaniach, twórczości. Rozmowy luźne, niezwiązane często z grą fabularną.
|
2 |
519 |
Wto Maj 08, 2012 7:20 pm Unerovi |
 |
PODPISY I AWATARY
Fabryka awatarów i podpisów. W tym miejscu każdy może założyć własny temat, w którym będzie je robił dla innych, lub w którym poprosi o wykonanie ich dla swojej postaci.
|
6 |
128 |
Sro Maj 02, 2012 11:55 pm Maram |
 |
ARCHIWUM
Tematy przedawnione, omówione lub zbędne.
|
15 |
198 |
Sob Kwi 21, 2012 4:46 pm Fornax |
 |
 |
POGODA I WYDARZENIA
 |
Szczeniak, który chyba przemierzył już całą krainę wzdłuż i wszerz. Zamieszany prawdopodobnie w większość dziwnych wydarzeń rozgrywających się w krainie. Świadek śmierci tajemniczego Kevaviva i jeden z wilków, który osobiście mógł usłyszeć ryk "grozy z podziemi". |
|
2 |
8 |
Nie Kwi 15, 2012 9:15 pm Administrator |
|
 |

|
2 |
79 |
Pią Maj 11, 2012 8:49 pm Thorgal |
 |
KLIFY AURAGLOR
Ujście rzeki płynącej przez całą Krainę znalazło się przed paroma laty we władaniu Hordy. To od klifów budujących deltę oraz wysp o stromych brzegach bierze swą nazwę wataha. Niegościnne środowisko stało się warownią, w której niestraszne wilkom północy ataki Spaczonych. Regularnie nawiedzane przez sztormy urwiska są połączone mostami z lin i desek. Jedynie członkowie Hordy maja tyle odwagi by z nich korzystać.
Subfora: ARCHIPELAG |
8 |
160 |
Wto Maj 15, 2012 4:56 pm Guerriero |
 |
TUNDRA RUNETHORK
Zimna, lodowa, niemal pusta przestrzeń. Odrobina traw ukrytych pod śniegiem starcza dla małych stad reniferów. Co ciekawe, występuje tu zjawisko echa - wystarczy krzyknąć głośniej, by usłyszeć, jak powtarza ono twój głos, mimo tego, iż nie ma w tym miejscu przeszkód odbijających dźwięk. Bezkresna i mroźna równina to także miejsce spoczynku ostatnich smoków. Legendy mówią również, że wydrążono pod nią setki korytarzy, których częścią jest starożytna świątynia.
|
3 |
35 |
Pon Maj 07, 2012 7:07 pm Favashi |
|
 |

|
2 |
50 |
Sob Kwi 07, 2012 12:10 am Arsenic |
 |
WZGÓRZE YGGDRASILA
Wzniesienie terenu, na którego szczycie rośnie największe drzewo krainy i całego świata - jesion Yggdrasil. Ponoć to także kolebka wszelkich lasów. Jest źródłem mocy puszczy i jej mieszkańców, a prawdopodobnie także siły chroniącej ten świat przed ingerencją człowieka. To święte miejsce dla watahy Strażników. Nazywają go Osią Świata i bez wahania oddaliby za majestatyczne drzewo swe życie. Jest symbolem utraconej już dawno potęgi i reliktem ginącego świata, w którym panowała Matka Natura.
Subfora: GAJ EJLDUNE |
6 |
162 |
Sro Maj 16, 2012 2:01 pm Czarna Pieśń |
 |
ZACHODNIA PUSZCZA
To chyba najstarsza puszcza na terenie całej krainy. Ma specyficzny klimat, jest tu dosyć wilgotno. Grube pnie rosną tuż obok siebie i nie sposób wypatrzeć nieba. W niektórych rejonach na dnie lasu panuje wieczna noc, chroniona przez zwarty całun konarów. Plątanina ta budzi klaustrofobiczne odczucia, brak tu przestrzeni i wzrok staje się niemal zbędny z powodu ograniczonej perspektywy. Łatwo natknąć się na niewielkie, na wpół zarośnięte zbiorniki wodne. Najbardziej fantastyczną częścią tego leśnego kompleksu jest chyba grzybowa dolina.
|
3 |
26 |
Wto Kwi 24, 2012 12:19 pm Arsenic |
|
 |

|
2 |
68 |
Pon Kwi 16, 2012 2:37 pm Watarai |
 |
MOENIS
Dawna, na wpół zniszczona warownia, której korzenie sięgają głęboko w skały. Ponoć wybudowały ją krasnoludy, wymarła już rasa. Przyrośnięte do górskiego zbocza zamczysko jest domem Spaczonych i mimo swego stanu nadal zachwyca majestatem. Do dziś przez mury przemawia talent i umiejętności budowniczych, którzy przeminęli wraz z nastaniem ery człowieka. Zamek jest jednak dla watahy ikoną postępu, zawładnięcia nad siłami natury, do którego dąży.
Subfora: JASKINIE POD ZAMKIEM |
6 |
93 |
Sro Maj 16, 2012 6:31 pm Cinta |
 |
ROZLEWISKO
Rzadkie deszcze, które spadają w Górach Rdzawych, nie zatrzymywane przez jakąkolwiek glebę czy roślinność, spływają do naturalnych zagłębień w gruncie. Tak powstało rozlewisko u podnóża zamku Moenis. Na dużej powierzchni stoi płytka i bardzo czysta woda. Dawniej umożliwiała handel, o czym świadczą porty na brzegach. Dziś jednak martwe niemal wody są jedynie urozmaiceniem krajobrazu oraz źródłem potężnej rzeki przecinającej na pół krainę.
|
3 |
36 |
Wto Kwi 24, 2012 12:33 pm Majavis |
|
 |

|
2 |
34 |
Wto Maj 15, 2012 7:36 pm Umbra |
 |
POŁUDNIOWA DŻUNGLA
Wysunięta daleko na południe dżungla, w której swój obóz mają Wędrowcy. Osłonięta przez wzgórza i niedostępna dla obcych, stała się dla nich domem. Tu wilki znalazły spokój i izolację od wojny trawiącej krainy. Mało kto chce pokonać spalone Słońcem sawanny, by dotrzeć do równie niegościnnego tropikalnego lasu. Nic więc dziwnego, że osobniki chcące pozostać neutralnymi względem konfliktu mieszkają i obradują właśnie w tej okolicy.
Subfora: WZGÓRZA TAHAR-TASIL |
6 |
133 |
Pią Maj 04, 2012 1:31 pm Fornax |
 |
RÓWNINA WIECZNEJ SUSZY
Gdzieniegdzie uchowały się jeszcze drzewa i fragmenty sawanny, w innych miejscach pozostały już tylko piaszczyste wydmy. Równina to niecka zapadnięta pomiędzy dwoma pasmami wzgórz. Wzniesienia stanowią barierę dla deszczy, tworząc specyficzny klimat. Jednak czasem w porze monsunu woda przedziera się na drugą stronę, a wyschnięte wąwozy zmieniają się w koryta strumieni. Trawy znów się zielenią, zwierzęta rodzą potomstwo, a wilki ucztują.
|
3 |
103 |
Wto Kwi 17, 2012 12:04 am Shepry |
 |
 |
TAJGA
Gęsta, ciemna puszcza na północy. Surowy klimat pozwala rosnąć tu tylko roślinom iglastym, porostom, karłowatym wierzbom i brzozom. Lasy te ciągną się aż do brzegów lodowatego morza, gdzie wiecznie okrywa je mgła. Grunt w lato zamienia się w bagnisko, gdyż od wieków znajduje się pod władaniem wiecznej zmarzliny. W niektórych rejonach przez lodową pokrywę można dostrzec tajemniczy system jaskiń, świat, w którym królują zupełnie inne istoty, niż na powierzchni.
|
3 |
83 |
Nie Mar 04, 2012 3:04 pm Unerovi |
 |
GÓRY DION
Góry na południe od terenów Hordy. Porośnięte iglastymi lasami, pełne strzelistych szczytów, zimne i niedostępne, przez dużą część roku zasypane śniegiem. W wyższych partiach cały czas utrzymują się lodowce, dając początek drobnym i krystalicznie czystym strumieniom. Doliny i górskie hale latem pokrywają się kwiatami i przyciągają roślinożerców. Zimą zaś próba przejścia przez ten łańcuch staje się misją straceńczą z powodu śnieżnych zamieci i lawin.
|
3 |
102 |
Wto Maj 15, 2012 3:33 pm Arnivo |
 |
MOCZARY
Rozległe, podmokłe tereny powstały w miejscu, gdzie wody rzeki wpadają do rozległego zagłębienia terenu. Grunt cały czas pozostaje wilgotny, gęsta roślinność utrudnia oszacowanie, gdzie urywa się ląd. Woda jest brudna, mętna, dno zamulone. Głębokie błota mogą pochłonąć nieszczęśnika, który w nie wpadnie w mgnieniu oka. Wszędzie czuć zgnilizną i rozkładem. Dobrze czują się tu prawdopodobnie jedynie ptaki, gady i płazy tłumnie zamieszkujące bagna.
|
2 |
66 |
Wto Maj 15, 2012 7:34 pm Cierń |
 |
LASY NA WSCHODZIE
Rozległe leśne tereny oddzielające stepy od rzeki. Spotkać tu można wszelkie gatunki drzew charakterystyczne dla umiarkowanego klimatu. Te urozmaicone polanami oraz usiane narzutowymi głazami urodzajne tereny mają wielu czworo- i dwunożnych mieszkańców. W obszarze nazwanym Emerald można obserwować niezwykłe zjawisko strumieni energii wypływających z gruntu wprost w niebo.
|
3 |
167 |
Pon Maj 14, 2012 6:21 pm Deuce |
 |
RZEKA
Ciągnąca się przez całą długość krainy rzeka, która swój bieg rozpoczyna w górach na południu, po drodze zbierając kilka dopływów. Przecina krainę na połowę, na wschód od niej znajdują się tereny Hordy i Wędrowców, na zachodzie - Spaczonych i Strażników. W niektórych miejscach jest wartka i szybka, szczególnie na przełomie, gdzie wygryza koryto w miękkich piaskowcach. W dalszym biegu rozlewa się leniwie, tworząc podmokłe tereny takie jak łęg i moczary. Jest źródłem wody pitnej, urodzaju roślin oraz swoistych granic. Nie posiada konkretnej nazwy, w zależności od terenów, na których się znalazła, dostaje różne imiona i przydomki.
|
3 |
315 |
Nie Maj 13, 2012 2:33 am Persefona |
 |
STEP
Daleko na wschodzie znajdują się rozległe trawiaste obszary. Brak tu nierówności terenu i drzew, poza jednym ogromnym baobabem stanowiącym punkt orientacyjny dla podróżników. Wzrok sięga daleko poprzez zielone równiny. Po długotrwałych deszczach niecki napełniają się wodą, a ziemia staje się gigantycznym lustrem dla nieba. Region ten karmi ogromne stada antylop i dużych roślinożernych zwierząt.
|
2 |
82 |
Sro Maj 16, 2012 8:24 pm Umbra |
 |
GÓRY RDZAWE
Góry, które oddzielają tereny Spaczonych i Strażników. Swą nazwę zyskały dzięki czerwonemu zabarwieniu fantastycznie ukształtowanych przez naturę skał. Zapewne to wina dużej zawartości rud żelaza... Przyjmują niezwykłe formy iglic czy też ostańców cudem utrzymujących się na wąskich podstawach. Nieraz walą się w dół, dając spektakularne widowisko. Roślinność jest tu rzadka, nieczęsto na te ziemie spada deszcz pomimo wiecznie zawieszonych nad ziemią chmur o upiornej, pomarańczowej barwie.. To głównie suchorośla, które przyzwyczaiły się do kaprysów natury.
|
4 |
83 |
Pon Mar 19, 2012 11:20 pm Unerovi |
 |
WZGÓRZA TARYM
Niewielkie wzgórza stanowiące granicę terytorium Wędrowców. Porasta je rzadki busz odporny na długotrwałą suszę. Na południe od nich leży pustynia, na północ - wschodnie lasy. Nie było by w nich nic niezwykłego, gdyby nie unoszące się w powietrzu skały i całe fragmenty pagórków. Żywioł powietrza zawładnął w tym miejscu nad żywiołem ziemi, tworząc bardzo nietypowy krajobraz.
|
3 |
65 |
Pią Mar 02, 2012 6:08 pm Silvery Night |
 |
 |
REKLAMA
Dział służący do wymiany bannerami z innymi forami. Tu znajdują się także loga reklamowe naszego forum.
|
3 |
98 |
Nie Maj 13, 2012 1:08 pm Fornax |