| Forum |
Tematy |
Posty |
Ostatni Post |
 |
 |
REGULAMIN
Regulamin ogólny forum, z którym koniecznie należy się zapoznać. Reguluje on kwestie techniczne oraz zachowanie na naszej stronie. Pamiętajcie, że jego łamanie może zaowocować otrzymaniem ostrzeżeń.
> Ostatnia aktualizacja - 25.01.2012
|
2 |
2 |
Nie Maj 22, 2011 6:41 pm Administrator |
 |
 |
KOMPENDIUM WIEDZY
Opis tematyki naszego forum. Tu umieszczone są wszelkie zasady, na jakich opiera się fabularny świat gry. Dział ten pomoże też początkującym na zapoznanie się z realiami PBF.
Subfora: STRAŻNICY YGGDRASIL, SPACZENI, HORDA Z KLIFU, WĘDROWCY |
19 |
19 |
Sob Wrz 17, 2011 7:33 pm Administrator |
 |
OGŁOSZENIA
Tu poinformujemy was o zmianach zachodzących w zasadach gry. W tym dziale również omawiane są istotne zmiany mające zajść na forum. Tu możecie publikować swoje pomysły, które zostaną rozpatrzone przez administrację.
Subfora: KONTA |
10 |
194 |
Pon Lut 20, 2012 9:12 pm Guerriero |
 |
QUESTY I PRZYGODY
Lista dostępnych zadań oraz temat, w którym oceniane są wykonane questy, informacje o wyprawach, instantach i postaciach specjalnych.
Subfora: STWORY I ZIOŁA, PRZYGODY |
11 |
98 |
Wto Lut 21, 2012 8:28 pm Administrator |
 |
ZAPISY
Dział, w którym należy dokonać zapisu do watahy lub samotników. Według odpowiedniego wzoru umieszczonego tutaj, każdy z was musi opisać swoją postać przed rozpoczęciem gry.
A może nie masz pomysłu na postać lub chcesz połączyć historię swojej postaci z wątkami innych wilków? Sprawdź aktualne oferty w dziale "Konta"!
|
7 |
84 |
Wto Lut 21, 2012 8:40 pm Fornax |
 |
 |
OFF-TOPIC
Rozmowy na każdy temat. O was, waszych zainteresowaniach, twórczości. Rozmowy luźne, niezwiązane często z grą fabularną.
|
2 |
437 |
Sro Lut 22, 2012 6:08 pm Unerovi |
 |
PODPISY I AWATARY
Fabryka awatarów i podpisów. W tym miejscu każdy może założyć własny temat, w którym będzie je robił dla innych, lub w którym poprosi o wykonanie ich dla swojej postaci.
|
5 |
65 |
Wto Lut 21, 2012 10:03 pm Unerovi |
 |
ARCHIWUM
Tematy przedawnione, omówione lub zbędne.
|
5 |
45 |
Sro Sty 25, 2012 12:17 am Kitty  |
 |
 |
POGODA I WYDARZENIA
 |
Szczeniak, który chyba przemierzył już całą krainę wzdłuż i wszerz. Zamieszany prawdopodobnie w większość dziwnych wydarzeń rozgrywających się w krainie. Świadek śmierci tajemniczego Kevaviva i jeden z wilków, który osobiście mógł usłyszeć ryk "grozy z podziemi". |
|
2 |
3 |
Pią Lut 10, 2012 10:32 pm Administrator |
|
 |

|
1 |
13 |
Wto Sty 24, 2012 1:32 pm Thorgal |
 |
KLIFY AURAGLOR
Ujście rzeki płynącej przez całą Krainę znalazło się przed paroma laty we władaniu Hordy. To od klifów budujących deltę oraz wysp o stromych brzegach bierze swą nazwę wataha. Niegościnne środowisko stało się warownią, w której niestraszne wilkom północy ataki Spaczonych. Regularnie nawiedzane przez sztormy urwiska są połączone mostami z lin i desek. Jedynie członkowie Hordy maja tyle odwagi by z nich korzystać.
Subfora: ARCHIPELAG |
6 |
50 |
Wto Lut 21, 2012 9:38 pm Arisa |
 |
TUNDRA RUNETHORK
Zimna, lodowa, niemal pusta przestrzeń. Odrobina traw ukrytych pod śniegiem starcza dla małych stad reniferów. Co ciekawe, występuje tu zjawisko echa - wystarczy krzyknąć głośniej, by usłyszeć, jak powtarza ono twój głos, mimo tego, iż nie ma w tym miejscu przeszkód odbijających dźwięk. Bezkresna i mroźna równina to także miejsce spoczynku ostatnich smoków. Legendy mówią również, że wydrążono pod nią setki korytarzy, których częścią jest starożytna świątynia.
|
3 |
5 |
Sro Lut 01, 2012 10:43 pm Arisa |
|
 |

|
2 |
46 |
Pią Lut 03, 2012 8:18 pm Arsenic |
 |
WZGÓRZE YGGDRASILA
Wzniesienie terenu, na którego szczycie rośnie największe drzewo krainy i całego świata - jesion Yggdrasil. Ponoć to także kolebka wszelkich lasów. Jest źródłem mocy puszczy i jej mieszkańców, a prawdopodobnie także siły chroniącej ten świat przed ingerencją człowieka. To święte miejsce dla watahy Strażników. Nazywają go Osią Świata i bez wahania oddaliby za majestatyczne drzewo swe życie. Jest symbolem utraconej już dawno potęgi i reliktem ginącego świata, w którym panowała Matka Natura.
Subfora: GAJ EJLDUNE |
6 |
95 |
Nie Lut 05, 2012 4:37 pm Unerovi |
 |
ZACHODNIA PUSZCZA
To chyba najstarsza puszcza na terenie całej krainy. Ma specyficzny klimat, jest tu dosyć wilgotno. Grube pnie rosną tuż obok siebie i nie sposób wypatrzeć nieba. W niektórych rejonach na dnie lasu panuje wieczna noc, chroniona przez zwarty całun konarów. Plątanina ta budzi klaustrofobiczne odczucia, brak tu przestrzeni i wzrok staje się niemal zbędny z powodu ograniczonej perspektywy. Łatwo natknąć się na niewielkie, na wpół zarośnięte zbiorniki wodne. Najbardziej fantastyczną częścią tego leśnego kompleksu jest chyba grzybowa dolina.
|
3 |
12 |
Nie Lut 05, 2012 4:28 pm Unerovi |
|
 |

|
2 |
48 |
Czw Sty 26, 2012 5:23 pm Persefona |
 |
MOENIS
Dawna, na wpół zniszczona warownia, której korzenie sięgają głęboko w skały. Ponoć wybudowały ją krasnoludy, wymarła już rasa. Przyrośnięte do górskiego zbocza zamczysko jest domem Spaczonych i mimo swego stanu nadal zachwyca majestatem. Do dziś przez mury przemawia talent i umiejętności budowniczych, którzy przeminęli wraz z nastaniem ery człowieka. Zamek jest jednak dla watahy ikoną postępu, zawładnięcia nad siłami natury, do którego dąży.
Subfora: JASKINIE POD ZAMKIEM |
6 |
60 |
Nie Lut 12, 2012 10:51 pm Persefona |
 |
ROZLEWISKO
Rzadkie deszcze, które spadają w Górach Rdzawych, nie zatrzymywane przez jakąkolwiek glebę czy roślinność, spływają do naturalnych zagłębień w gruncie. Tak powstało rozlewisko u podnóża zamku Moenis. Na dużej powierzchni stoi płytka i bardzo czysta woda. Dawniej umożliwiała handel, o czym świadczą porty na brzegach. Dziś jednak martwe niemal wody są jedynie urozmaiceniem krajobrazu oraz źródłem potężnej rzeki przecinającej na pół krainę.
|
3 |
28 |
Pią Lip 08, 2011 12:32 am Archon  |
|
 |

|
1 |
17 |
Pon Sty 23, 2012 5:35 pm Klara |
 |
POŁUDNIOWA DŻUNGLA
Wysunięta daleko na południe dżungla, w której swój obóz mają Wędrowcy. Osłonięta przez wzgórza i niedostępna dla obcych, stała się dla nich domem. Tu wilki znalazły spokój i izolację od wojny trawiącej krainy. Mało kto chce pokonać spalone Słońcem sawanny, by dotrzeć do równie niegościnnego tropikalnego lasu. Nic więc dziwnego, że osobniki chcące pozostać neutralnymi względem konfliktu mieszkają i obradują właśnie w tej okolicy.
Subfora: WZGÓRZA TAHAR-TASIL |
6 |
70 |
Sob Lut 11, 2012 2:01 pm Shepry |
 |
RÓWNINA WIECZNEJ SUSZY
Gdzieniegdzie uchowały się jeszcze drzewa i fragmenty sawanny, w innych miejscach pozostały już tylko piaszczyste wydmy. Równina to niecka zapadnięta pomiędzy dwoma pasmami wzgórz. Wzniesienia stanowią barierę dla deszczy, tworząc specyficzny klimat. Jednak czasem w porze monsunu woda przedziera się na drugą stronę, a wyschnięte wąwozy zmieniają się w koryta strumieni. Trawy znów się zielenią, zwierzęta rodzą potomstwo, a wilki ucztują.
|
3 |
57 |
Wto Lut 21, 2012 9:02 pm Unerovi |
 |
 |
TAJGA
Gęsta, ciemna puszcza na północy. Surowy klimat pozwala rosnąć tu tylko roślinom iglastym, porostom, karłowatym wierzbom i brzozom. Lasy te ciągną się aż do brzegów lodowatego morza, gdzie wiecznie okrywa je mgła. Grunt w lato zamienia się w bagnisko, gdyż od wieków znajduje się pod władaniem wiecznej zmarzliny. W niektórych rejonach przez lodową pokrywę można dostrzec tajemniczy system jaskiń, świat, w którym królują zupełnie inne istoty, niż na powierzchni.
|
3 |
82 |
Pon Lut 13, 2012 4:22 pm Arsenic |
 |
GÓRY DION
Góry na południe od terenów Hordy. Porośnięte iglastymi lasami, pełne strzelistych szczytów, zimne i niedostępne, przez dużą część roku zasypane śniegiem. W wyższych partiach cały czas utrzymują się lodowce, dając początek drobnym i krystalicznie czystym strumieniom. Doliny i górskie hale latem pokrywają się kwiatami i przyciągają roślinożerców. Zimą zaś próba przejścia przez ten łańcuch staje się misją straceńczą z powodu śnieżnych zamieci i lawin.
|
3 |
52 |
Sro Lip 13, 2011 10:35 am Regret |
 |
MOCZARY
Rozległe, podmokłe tereny powstały w miejscu, gdzie wody rzeki wpadają do rozległego zagłębienia terenu. Grunt cały czas pozostaje wilgotny, gęsta roślinność utrudnia oszacowanie, gdzie urywa się ląd. Woda jest brudna, mętna, dno zamulone. Głębokie błota mogą pochłonąć nieszczęśnika, który w nie wpadnie w mgnieniu oka. Wszędzie czuć zgnilizną i rozkładem. Dobrze czują się tu prawdopodobnie jedynie ptaki, gady i płazy tłumnie zamieszkujące bagna.
|
2 |
41 |
Wto Lip 12, 2011 10:59 pm Arvi |
 |
LASY NA WSCHODZIE
Rozległe leśne tereny oddzielające stepy od rzeki. Spotkać tu można wszelkie gatunki drzew charakterystyczne dla umiarkowanego klimatu. Te urozmaicone polanami oraz usiane narzutowymi głazami urodzajne tereny mają wielu czworo- i dwunożnych mieszkańców. W obszarze nazwanym Emerald można obserwować niezwykłe zjawisko strumieni energii wypływających z gruntu wprost w niebo.
|
3 |
72 |
Pon Sty 23, 2012 7:20 pm Arisa |
 |
RZEKA
Ciągnąca się przez całą długość krainy rzeka, która swój bieg rozpoczyna w górach na południu, po drodze zbierając kilka dopływów. Przecina krainę na połowę, na wschód od niej znajdują się tereny Hordy i Wędrowców, na zachodzie - Spaczonych i Strażników. W niektórych miejscach jest wartka i szybka, szczególnie na przełomie, gdzie wygryza koryto w miękkich piaskowcach. W dalszym biegu rozlewa się leniwie, tworząc podmokłe tereny takie jak łęg i moczary. Jest źródłem wody pitnej, urodzaju roślin oraz swoistych granic. Nie posiada konkretnej nazwy, w zależności od terenów, na których się znalazła, dostaje różne imiona i przydomki.
|
3 |
222 |
Nie Lut 19, 2012 2:21 pm Złote Oko |
 |
STEP
Daleko na wschodzie znajdują się rozległe trawiaste obszary. Brak tu nierówności terenu i drzew, poza jednym ogromnym baobabem stanowiącym punkt orientacyjny dla podróżników. Wzrok sięga daleko poprzez zielone równiny. Po długotrwałych deszczach niecki napełniają się wodą, a ziemia staje się gigantycznym lustrem dla nieba. Region ten karmi ogromne stada antylop i dużych roślinożernych zwierząt.
|
2 |
39 |
Pon Sty 23, 2012 4:30 pm Shepry |
 |
GÓRY RDZAWE
Góry, które oddzielają tereny Spaczonych i Strażników. Swą nazwę zyskały dzięki czerwonemu zabarwieniu fantastycznie ukształtowanych przez naturę skał. Zapewne to wina dużej zawartości rud żelaza... Przyjmują niezwykłe formy iglic czy też ostańców cudem utrzymujących się na wąskich podstawach. Nieraz walą się w dół, dając spektakularne widowisko. Roślinność jest tu rzadka, nieczęsto na te ziemie spada deszcz pomimo wiecznie zawieszonych nad ziemią chmur o upiornej, pomarańczowej barwie.. To głównie suchorośla, które przyzwyczaiły się do kaprysów natury.
|
4 |
40 |
Sro Lut 01, 2012 3:28 pm Klara |
 |
WZGÓRZA TARYM
Niewielkie wzgórza stanowiące granicę terytorium Wędrowców. Porasta je rzadki busz odporny na długotrwałą suszę. Na południe od nich leży pustynia, na północ - wschodnie lasy. Nie było by w nich nic niezwykłego, gdyby nie unoszące się w powietrzu skały i całe fragmenty pagórków. Żywioł powietrza zawładnął w tym miejscu nad żywiołem ziemi, tworząc bardzo nietypowy krajobraz.
|
3 |
38 |
Wto Sty 24, 2012 12:15 am Shepry |
 |
 |
REKLAMA
Dział służący do wymiany bannerami z innymi forami. Tu znajdują się także loga reklamowe naszego forum.
|
3 |
32 |
Nie Lut 19, 2012 8:02 pm Fornax |